存档一月 2020

《妖精的尾巴》新情报:艾尔莎特别服装设计稿、豪华版周边公开

  台湾光荣特库摩宣布,预定于2020年3月19日(四)发售的RPG游戏『FAIRY TAIL』(PlayStation4/Nintendo  Switch/Steam),公开了首批特典&早期特典DLC「艾尔莎 特别服装」的设计稿。同时也公开了豪华版「GUILD BOX」内同捆的「《魔导士周 刊》临时增刊 游戏发布特刊」、「3D角色卡(3种)」、「特制贴纸一套」的款式。

  购买『FAIRY TAIL』首批实体版,或于2020年4月1日(三)前购买下载版,将可获得 首批特典&早期特典DLC「艾尔莎特别服装」,此服装为艾尔莎在马格诺利亚收获祭时举 办的「妖精尾巴小姐选拔」所穿的服装。

  豪华版「GUILD BOX」内同捆的「《魔导士周刊》临时增刊 游戏发布特刊」,是 模拟原作及动画中登场的杂志《魔导士周刊》的视觉书。封面是以「纳兹」为中心 的7名超人气魔导士,加上「哈比」、「夏璐璐」、「庞沙•利利」等「艾克希特三 人组」站在工会前充满活力的模样。

  此外,同样内附于「GUILD BOX」的「3D角色卡(3种)」,为「纳兹」、「格雷」、

  「艾尔莎」使出魔法时张力十足的3D卡片。透过不同角度观看将会产生立体感,可以欣赏各个角度的变化。

※图片为示意图。各商品名称及内容有未经预告变更之可能。

■首批特典&早期特典DLC「艾尔莎特别服装 妖精尾巴小姐选拔」

■豪华版「GUILD BOX」同捆「《魔导士周刊》临时增刊 游戏发布特刊」

■豪华版「GUILD BOX」同捆「3D角色卡(3 种)」

■豪华版「GUILD BOX」同捆「特制贴纸一套」

  更多的产品信息,请至台湾光荣特库摩粉丝专页台湾光荣特库摩YouTube频道

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《勇者斗恶龙11》制作人谈勇者加入《任天堂明星大乱斗》:一开始我也很惊讶

  据DualShockers报道,《勇者斗恶龙11》的制作人Hokuto Okamoto在接受Nintendo Dream杂志采访中谈及了《勇者斗恶龙》角色加入《任天堂明星大乱斗》一事。

  Okamoto表示:“当我第一次听到《大乱斗》的事时,我非常的惊讶。因为《勇者斗恶龙》的角色加入到其他公司的游戏中是几乎不可能的事情。为此我们讨论了许多主意。”然后他进一步阐述了这一点,包括樱井政博的加入,“这是一次非常激动人心的体验”。

  另外两位受采访者,导演Takeshi Uchikawa和总监Masato Yagi同样发表了自己的看法。Uchikawa表示:“事实上,我们收到了特殊的反馈要求,迅速地浏览材料后,我个人对地图的动态变化印象深刻。”Yagi补充道:“人们对于勇者所做的事情印象深刻,我之前就考虑过将《勇者斗恶龙》的战斗变成动作游戏,但我认为这是一个绝佳的机会。”

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晨报:我的世界主创有意打造新作 HB一月慈善包内容

  各位朋友早上好,据外媒Dualshockers报道,此前曾一手打造《我的世界》的开发者Markus Persson(推特ID为@notch)近日在推特上向网友们征求意见,或许他有意打造新作。一起来看看今天游戏圈内外又有哪些新鲜资讯。

重点关注:

1、《我的世界》缔造者或将组建新工作室

  据外媒Dualshockers报道,此前曾一手打造《我的世界》的开发者Markus Persson(推特ID为@notch)近日在推特上向网友们征求意见:究竟粉丝们是希望他去制作一些免费、小型的游戏作品呢,还是说想要他再组建一家新工作室,制作一些精致的商业化游戏呢?

  “从理论角度来说,你们是希望我独立开发小型、免费的游戏呢?还是开办一家工作室,制作精致商业化游戏呢?”

  在与粉丝交流时,Markus Persson坦言自己现在有些犹豫不决,他可能还需要一些时间才能找到自己真实想做的事情。而另一位瑞典的开发者同行Rick Falkvinge则反问Markus Persson,这个推特提问中的“理论化”程度究竟有多少?

  目前Markus Persson尚未公开进一步的计划,就让我们共同期待这位开发者未来可能打造的新作品。

2、Humble Choice一月慈善包内容公布

  Humble Bundle公布了一月的Humble Choice慈善包内容,HB官方总共拿出了12款游戏作品,月费会员们可以从中挑出9款永久保留。

  本月公开的游戏包括:《中土世界:战争之影》、《守墓人》、《双点医院》、《尘埃拉力赛2.0》《街头霸王5》、《绝境北方》(Bad North: Jotunn Edition) 、《Trailmakers》、《一起开火车!》、《机械密语》、《群马乱斗》、《秘奥法师》、《GRIP: Combat Racing》。

  感兴趣的朋友可以前往Humble Bunble相关页面查看详情。

3、阿尔·帕西诺主演美剧《纳粹猎人》新预告 2月21日播出

  据IGN报道,亚马逊宣布由阿尔·帕西诺主演、Jordan Peele制作的电视剧《纳粹猎人》将于2020年2月21日首播。另外,本剧还公布了一段全新预告,一起来欣赏一下。

  根据介绍,美剧《纳粹猎人》共分为10集播出,本剧讲述了一个名为“纳粹猎人”的组织搜捕藏身于普通人中的纳粹高官并向他们发起复仇的故事。阿尔帕西诺和罗根·勒曼在本剧中将饰演师徒搭档,敬请期待。

《铁甲雄兵》新春狂欢第一弹:霸王虞姬宝箱半价抢

时光荏苒,又是一年新春到!冷兵器时代军团竞技策略网游《铁甲雄兵》2020鼠年嘉年华即将开启,霸王虞姬总计四款新春皮肤魅力上线,以全新面貌迎接鼠年新气象!霸王虞姬宝箱砍价17日启动,分享邀请好友帮忙砍价,最高将有机会获得5折优惠!

活动时间:1月17日——2月20日

活动链接:https://bos.ycgame.com/hd/20wxjf/index.html

迎新春,换新装,值此新春佳节之际,霸王虞姬新春皮肤宝箱即将上线!购买项羽皮肤宝箱“瑞兽宝箱”将有概率获得“团云瑞兽铠”和“赤云麒麟铠”;购买虞姬皮肤宝箱“凤凰宝箱”即有机会领取“雪羽霓裳”和“凤舞霓裳”!

(虞姬·凤舞霓裳)

1月17日起至《铁甲雄兵》官网砍价页面生成个人专属链接,通过微信分享给好友,好友点击确认协助砍价后即可获得折扣优惠。同样的,在游戏内完成对应任务同样可以获得折扣优惠!所有折扣优惠叠加最高可以五折优惠价格购得霸王虞姬皮肤宝箱各10个,你还在等什么!

《铁甲雄兵》新春版本1月17日正式上线,“千古一帝”嬴政御车而来,更有更多精彩丰富的新春活动等你来体验!更多游戏详情请见游戏官网:https://bos.ycgame.com/

关于【铁甲雄兵】

《铁甲雄兵》是云蟾游戏历时多年潜心自主研发的一款冷兵器时代军团对抗公平竞技网游。游戏秉承着以匠心致初心精神,致力为玩家们打造一个绝对公平的竞技环境。游戏采用自主研发的Evolution引擎,为玩家们提供了一个波澜壮阔的融合中西 方文化的冷兵器战场。玩家在战场中将扮演统兵作战的将领,率领军团纵横沙场、攻城略地,在战火中感受真刀真枪的厮杀,体验原汁原味的战场氛围。

【来源:铁甲雄兵官方】

NS版《地铁:归来》上架俄罗斯商店 或于2月7日发售

  Reddit用户s7ealth发帖称,数个俄罗斯零售商网站都上架了NS版本的《地铁:归来》,并且显示游戏发售日期为2020年2月7日。

  《地铁:归来》是《地铁2033》及《地铁最后的曙光》两部作品的合集,此前曾登陆过PC/Xbox One/PS4。

  目前官方尚未发布声明,此前也曾曝出过游戏将于12月发售的不实消息,因此还请玩家耐心等待,关注后续报道。

更多相关资讯请关注:地铁:归来专区

国产游戏的疲软,是快步走捷径的反噬

  前阵子关于游戏公司裁员的事情,让很多的游戏行业从业者,甚至游戏边缘从业者都觉得可惜,但除了痛斥大企业的不近人情之外,也无力改变那些多年来的行业规则。今天我就借此聊聊那些被骂的策划们,为游戏做了些什么。

  希望广大玩家可以理解,有些时候一款热爱的游戏变了味,并不只是其中的一个环节、一个负责人的失职,而是在环环相扣的锁链中,有任何一枚搭扣失去了原有质量水准,就会引发我们作为玩家的强烈不适,就像南美的蝴蝶少煽动了一次翅膀。

  数值与游戏平衡

  数值策划是一个笼统的说法,根据项目的不同也有不同的侧重,总的来说就是各司其职,我们不讨论这些策划具体的工作内容,我们只谈“数值”。

  游戏好不好玩取决于游戏设计,从世界观到操作玩法,再到创新的机制,巧妙合理的核心游戏循环,精美的画面表现,与以上一切适配的硬件优化;但是游戏能不能玩下去,则是取决于游戏平衡。

  在存在对抗玩法的游戏中,玩家不仅需要面对NPC,还要面对其他玩家的挑战,通常来说“防御”“攻击”“暴击”等等要素都遵循一个基础算法,在算法之下形成一套战斗规则,从而提升某些数值就可以让玩家获得不断递进的游戏快感。可是在游戏长期运营中,不断的迭代又会影响到先前保持的平衡,这个时候就轮到数值策划参与。

  在策划自身的游玩过程中发现问题,结合玩家用户的反馈,然后对数值等参数进行微调,从而让玩家获得平滑的提升,从而体现游戏的公平和合理。

  比如文章开头所说的那件事中,作者提到的不平衡现象就是平民低价装备比花了几十万的重度硬核玩家还要强,就是一种严重的不平衡,虽然数值策划会参与其中,但项目足够大的话,就不单单是数值的问题,而是游戏设计的每个环节都没有做到更好,最终为游戏的失衡买单的,还是玩家自己。对于玩家来说,不管是零氪或微氪的“海豚玩家”还是是一掷千金的重氪“鲸鱼”玩家,我们接触到的是游戏最终呈现的结果,那些背后的参数,精确到百分比零点几位的数值和为了追求平衡而不断优化的策划,996的工作时间,似乎也并不太够。

  流程与游戏平衡

  市面上还有相当一部分游戏并不把战斗系统放在首位,MMORPG类游戏更注重的是“升级”。那么作为玩家我们也可以很清晰的感受到,不同的游戏升级手感上不一样的,好的游戏可以更流畅的完成升级和成长,而略逊一筹的游戏则是会让玩家体验到“过于复杂”和“过于简化”的两极差异。

  比如说我们会经常提到一个“反馈机制”,游戏之所以可以让人沉迷就是因为在游戏世界里的反馈更及时,心理及时满足生理上也获得更多的快感,毕竟游戏外的真实世界春种秋收,按月计薪,都延长了这种反馈。但是在游戏流程中,如何让玩家不断的收获“快感”,不断的接收正向反馈呢?就是等级机制、经验值机制、任务、成就、装备等等。以经验值为例,一个具体到数字的经验条就是要比模糊的进度条更吸引玩家,而且在刷怪升级的过程中,每次击杀获得的经验值也是可见的,就会让玩家得到更加明确的目标。那么把流程放大到整个游戏中时,平衡就要体现在方方面面,装备获取的路径要合理,玩家能力的成长需要与游戏难度递进相匹配,留住核心玩家之后,又要对核心玩家的付费内容进行运营,有了重氪核心玩家才能实现游戏发行和运营的健康循环。

  平衡是一个伪命题

  有没有绝对平衡的游戏?没有。游戏能做到的只有最大限度的追求平衡,合理的游戏设计可以称之为“好玩的游戏”,平衡的游戏参数加上合理巧妙的游戏设计才是一款“伟大的游戏”,很多即时战略游戏之所以能够经久不衰,也正是因为其游戏设计“好玩”,平衡使其“耐玩”。

  当我们想要更加平衡的游戏时,也应该知道,这同样是游戏策划追求的事情,游戏在某个迭代版本趋于平衡就可以少加班,多赚钱。可惜的是,平衡是游戏永恒的主题,平衡是一个伪命题。

  国产免费游戏和国产游戏疲软

  既然我们知道了在游戏之外玩家没有看到的那些浩大工程,当然,上文只是提到了研发和运营,在发行方面同样有复杂的弯弯绕绕。可还有一个现象不得不提,那就是国产手游的“换皮”,以及国产端游的持续疲软。

  我们把时间退回到十几年前的网游时代,传奇类网游形成的游戏模式可以被很多游戏套用,只要换一套背景故事就是一个全新的游戏,玩家可以今天在天龙八部里打怪,明天再踏上新的征途,然而所面对的怪物掉血都差不多。但是因为这两个故事都有广大的受众群,所以也没有人觉得不妥。

  当国产网游在同一个相似的模板下左右横跳止步不前的时候,日本和欧美游戏厂商则是尽可能的拓展游戏研发的边界,对旧IP版图进行扩张,对新领域不断试水。也会花费数亿资金耗费数年研发一款游戏,虽然短期内不说盈利,甚至都不能收回成本,但是长线收益是不可估量的,那些游戏的内容和细节的完成度也确实值得长线稳步收益。现在国人玩家去反思为什么国产游戏那么糟糕的时候,就应该意识到,并不是游戏策划和研发不给力,而是起步晚。国产游戏的背后同样有玩家看不到的浩大工程,只是这些工作在早些年被耽搁了。即便如此,我们依旧不能怪罪于当年的《传奇》,国家情况不一样,80年代日美厂商在游戏业起步的时候,我们也在发展经济,只不过重点不在这样的高端消费品,而是打开了贸易的大门,天生起步晚,在加上千禧年之后的经济复苏让游戏业进入一条捷径,种种因果让国产游戏陷入了疲软。可也正是因为这条捷径的繁荣,才让国产游戏行业没有落后太多,还是及时赶上了第九艺术的班车。只不过手游领域的换皮上线还是比较严重,以rpg类手游为主,回到了当年的“传奇”模式,一款手游上线后表现不好,立刻换掉所有美术场景,其他部分原封不动,反复换皮上线运营,最终伤害的还是玩家,当国人玩家对国产游戏不再抱有信心,那就是国外游戏随意收割人民币的场景了。也可以说,那些坚持的独立游戏制作者,在面对简单且赚钱的游戏制作方式时的坚持,在利益和中国游戏未来之间的拉扯和纠结,同样是不被玩家所能看到的“浩大工程”。

  来源:赵小私频道

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云游戏迎来盛趣标准 联合中移动咪咕互娱布局原生云游戏

2020年12日,上海,由盛趣游戏与中移动咪咕互娱联合举办的“Give Me 55G云游戏发布会在开年的首个工作日举行。作为今年的第一场云游戏发布会,吸引了众多业内人士的关注。发布会现场,盛趣游戏演示的云游戏最高达到4K画质、流畅度跑赢国际标准;现场举行盛趣游戏与中国移动咪咕互娱合作签约仪式,成立工作室共同开发原生云游戏。此外,世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶、5G云游戏产业联盟理事长、中国移动咪咕互娱CEO冯林、盛趣游戏CEO唐彦文分别就云游戏发表了主题演讲。

1080P60帧、延迟小于40毫秒 云游戏迎来盛趣标准

盛趣游戏在现场演示了《传奇世界》及《最终幻想14》等多款精品云游戏体验。相比目前市面上的一些低分辨率画质、延迟高的“伪云游戏”,盛趣游戏的云游戏均实现了1080P高流畅度的画质,其中一款主机云游戏甚至达到了4K60帧的画质,实现了手机端、PC端和电视端三端流畅体验。


盛趣游戏云游戏测试标准已优于谷歌云游戏

盛趣游戏副总裁王佩雄在现场演示时表示,盛趣游戏云游戏在10Mbps网速下,可实现1080P60帧、延迟小于40毫秒的游戏体验,其标准已优于谷歌云游戏测试标准,体现了盛趣游戏在云游戏技术的优势,也刷新了中国云游戏的标准。

事实上,目前云游戏解决方案有三种路径,包括虚拟主机方案,玩家看到的是一个电脑桌面形式,这种方式成本较高,利用率低,同时不能灵活调整硬件资源配比。其次基于ARM的手机插板模式,但该模式算力不高,只能支持手游的云化。王佩雄指出,盛趣游戏在云游戏技术上已实现多点突破。在云游戏的底层上,特别是在底层的算力上,通过与硬件厂商、云计算厂商的合作解决算力问题。在应用层,基于容器技术提供全面云游戏解决方案,实现可变码率提升云游戏流畅度,同时让成本更低、资源效率更高。在操作层,布局了指令流控制、全终端输出以及传输数据优化等方面。

据悉基于现有的云游戏技术储备,盛趣云游戏平台正在紧张的调试阶段,目前已经开放了预约报名。

公布云游戏战略 双线布局云游戏

盛趣游戏CEO唐彦文在《研发+平台体系驱动云游戏生态建设》的主题演讲中,系统的阐述了盛趣游戏在云游戏领域的布局。他认为,云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的场景下,游戏的图形运算与数据处理都在云端进行。对于主机厂商今后无需再花费巨资研发新型主机,对于用户可节省购买终端的支出。未来能用一台掌机、一台家用电脑、一部手机来玩同样的游戏。


盛趣游戏CEO唐彦文

对于盛趣游戏的云游戏布局,唐彦文用了六个字概况:抓产品、建平台。他表示在内容端,凭借盛趣游戏20年的端游研发经验,丰富的端游和IP储备,一方面会把已有的“存量”产品快速上云;另一方面,研发适配于多屏操作的原生云游戏,成为“增量”产品。。

唐彦文在主题演讲中表示,云游戏时代,谁拥有高品质的内容,谁就能留住用户,盛趣游戏在内容上优势十分明显,有望成为云游戏时代的最大受益者。

除了内容端布局以外,盛趣游戏同时启动了云游戏平台的建设,立足内容和平台双线布局云游戏。唐彦文表示,借助盛趣游戏强大的平台建设能力,将围绕云游戏内容打造自有云游戏平台,并提供一整套云游戏技术解决方案。未来盛趣游戏云游戏平台上不仅有盛趣游戏的端游、手游产品,还会引入其他厂商的游戏产品,尤其是主机品质级别的游戏。未来,盛趣游戏不会单打独斗,会与合作伙伴通力合作,给中国的云游戏产业营造更多的想象空间。

与咪咕互娱成立工作室 开发原生云游戏

原生云游戏作为未来云游戏发展方向,将成为盛趣游戏未来重点突破的方向。发布会上,盛趣游戏宣布与中国移动咪咕互娱合作,成立国内首个原生云游戏工作室——擎云工作室,专注原生云游戏的开发。


盛趣游戏与中国中国移动咪咕互娱合作签约

唐彦文表示,新成立的工作室有望发挥盛趣游戏的研发优势和咪咕互娱的流量优势,开发出最高品质、最佳体验的原生云游戏大作。

云游戏催生两大场景自由 盛趣游戏四个层面重塑行业格局

世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶在发布会上发表了《好风凭借力,送我上青云》的主题演讲,他认为,云游戏将催生两大场景自由设备自由让用户摆脱了终端束缚,可以在任何终端设备体验高端游戏;下载自由,云游戏即点即玩的特性让用户像看电影一样体验游戏。这两大自由让用户能体验更多的好游戏,让好游戏获得更多转化率,形成正向循环,促进行业健康发展。


世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶

事实上,云游戏首先将对产业链进行改造,传统游戏的分发模式将被改变,由于入门门槛的降低,未来5年云游戏玩家预计突破6亿人。其次,云游戏也将对内容形式进行改造,除了VR/AR游戏等沉浸式互动体验游戏成为可能,也会让过去的经典游戏获得重生。

王佶认为,当前网游行业处于历史估值的最低水平,云游戏所带来的新场景红利将为行业的重振雄风提供核心基础,为盛趣游戏这样的公司带来巨大的机会。

他表示,盛趣游戏将从四个层面来重塑产业格局,内容开发层面,面向未来投资原生云游戏的开发;渠道合作层面,优质内容商将获得更大的话语权;商业模式层面,云游戏将带来多元化的商业模式,订阅模式、体验模式、增值服务模式、甚至广告变现模式成为可能;平台建设层面,云游戏需要更为复杂的技术服务商支持,能够提供一整套流式传输服务渠道商有望成为新的巨头。

5G云游戏产业联盟理事长、中国移动咪咕互娱CEO冯林在联合发布会上发表了《云游四海 开启未来》主题演讲,他认为,从行业来看,云游戏是公认的下一代游戏演进方向,国际互联网巨头纷纷加码布局。从网络来看,今年将是中国5G大发展之年,预计今年中国将部署超过40万个5G基站。从监管来看,云游戏具有可管可控、绿色健康的特点,主管政府部门高度重视并大力支持云游戏产业的发展。云游戏的时代已经到来!


5G云游戏产业联盟理事长、中国移动咪咕互娱CEO冯林

冯林表示,咪咕快游作为国内第一、全球领先的云游戏平台,将与盛趣游戏成立联合工作室,通过“端游上云”的方式,依托盛趣游戏众多顶级IP资源,结合咪咕快游平台能力,实现优势互补、合作共赢,推动国内云游戏产业进入高速发展的快车道。

2020年中国将全面进入5G时代,盛趣游戏与中国移动咪咕互娱双方优势互补,有望率先在5G云游戏领域获得突破,为中国云游戏市场开创新的局面。

【来源:官方】

小岛公布《死亡搁浅》早期构思图 星条旗逐渐完整

  小岛秀夫在推特上PO出了《死亡搁浅》的早期构思图,星条旗随着游戏进度将逐渐完整。

  推文中写到:“在我构思我下一个项目的概念时,我在我的电脑找到了一些旧文档,真让我想起了早期在DS演示文档上花功夫的日子。”

  两张图片都介绍了山姆的送货思路,第二张图片讲述了山姆从美国东边一路向西,连接起了众人。而游戏里的机制,也让玩家们不再孤单。值得一提的是图中不同进度的游戏,美国星条旗的表示也不同,进度越高,旗子上的星星就越多。

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2019,感谢陪伴 2020,我们一路同行

  2019年有一些值得记住的事情发生。

  《英雄联盟》S9上FPX击败G2夺得冠军,这也实现了LPL赛区总冠军的蝉联;《暗黑破坏神4》,《博德之门3》,《生化奇兵》新作,《生化危机3:重制版》等等这些“有生之年系列”的公布也足以让我们兴奋不已。

  除此之外,腾讯与任天堂合作,在年底将Switch国行献给了国内玩家;Epic商城也在今年正式开启了国区,而完美也把蒸汽平台带进了中国。

  如果说2019年是游戏“小年”,那么2020年一定会是一个游戏“大年”,索尼和微软都在一点点的拉开次世代主机的大幕,《赛博朋克2077》,《最后生还者2》等众多重磅大作都在为发售而紧张准备着,官方每次公布一点新消息,我们对未来的366天就又多了一份期待。

  至于我们自己,在2020年除了继续为大家提供及时全面的新闻报道外,我们还会在大作发售时提供诸多服务,力图使游民成为你们玩游戏时的一个得力助手;我们也会陆续上线小黑屋,行为规范,成就勋章等功能,更好的提升社区讨论氛围,让这里更有家的感觉。

  2020,我们会努力让游民变得更好,让你们每次回家时都感到更加舒适。

  各位元旦快乐。


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