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开发者:新主机CPU比PS4强3~4倍 别太期待图形进步

  PS5和Xbox新主机即将于今年年底推出,关于这两款主机的消息持续在游戏界引起热议,而开发者所透露的新情报更会让这样的状况愈演愈烈。今日,据外媒GamingBolt报道,Roguelite新作《死灵法师之剑》的开发者在采访中表示次世代主机将在功能上有巨大飞跃,但劝玩家不要过于期望视觉效果上的提升。

  这位来自Grimorio of Games的开发人员Víctor Pedreño表示:“据推测,新主机的CPU至少比PS4强三到四倍,虽然对于像我们这样的开发者来说不会有太多影响,因为我们对本世代硬件已经非常满意了,但任何额外的强大功能都是非常受欢迎的。”

  此外,Víctor Pedreño还介绍了次世代硬件的另一个方面——GDDR6内存,这是Xbox新主机已经确认的功能。据这位开发人员的说法,这将有助于实现类似于SSD的“更快访问时间”。

  不过,Víctor Pedreño也表示,与过去世代的跨越不同,玩家不要在视觉效果上有太大的期望,而应该期望游戏在设计方面的提升。他称:“我们正处在一个图形技术不会有很大飞跃的时代,我指的是像PS1到PS2,或者PS2到PS3那样引人注目的时代。这还有很大的改进空间,但只是从设计角度上出发,而非纯粹的性能方面。”

《FGO》推出万里长城保护计划 公益纪录片正式放出

  热门手游《命运:冠位指定(Fate/Grand Order,FGO)》近日开启新篇章“红之月下美人”,这也是该作首次将故事背景设定在古代中国,《FGO》官方今日也是动作不断,继与北京皮影戏合作之后(相关报道),1月4日又宣布与中国移动长城学会合作推出“万里长城保护计划”,相关的公益纪录片也正式放出。

  “万里长城保护计划”纪录片:

  “千年风烟,万里溯源!《FGO》与中国长城学会合作推出的万里长城保护计划公益纪录片正式发布!和中国长城学会董耀会副会长、韩国伟主任一起追溯长城历史,感受长城精神背后的意义与价值,共同参与长城保护与传承!御主们每一次的关注,都是为长城保护公益事业付出的珍贵行动!我们作为中国长城学会的公益伙伴也会与大家一同,守护人类历史上最伟大的文明奇迹!”

  据悉,参与此次活动的玩家将有机会获得《FGO》定制秦半两纪念币和仙丹巧克力。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

《洛奇英雄传》公开全新协作技能“缘分技能”

【17173新闻报道,转载请注明出处】

日前,韩服《洛奇英雄传》在首尔举办线下活动“10周年庆”,在现场公开了全新的协作技能“缘分技能”,并放出了预告视频。

游戏中,玩家只要和具备特殊缘分的特定角色在一起战斗,就能使用“缘分技能”。而该技能用在BOSS怪身上时,不仅具备超强的压制时间,还会带给其造成强大的伤害。游戏中,只要和特定角色的亲密度达到5,就能在副本战斗中使用“缘分技能”。

据悉,首个缘分技能,将在2020年夏季更新到韩服中,将来开发组还将依次开发并公开多种角色之间的缘分技能。


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【编辑:回归】

任天堂注册《马里奥与路易》新商标 或有系列新作即将公布

【17173新闻报道,转载请注明出处】

去年10月,为任天堂开发《马里奥与路易》系列游戏的开发商AlphaDream宣布破产。这也让不少玩家担心该系列游戏不会再有新作,不过从最近曝光出来的消息来看,任天堂正在注册新的商标,似乎打算继续推出新作。

《马里奥与路易》是一款以马里奥世界观为背景的RPG游戏,在游戏中玩家可以通过在战斗中用手动来实现角色的攻击和躲避,马里奥和路易共有五部作品,第一作在GBA平台,第二、三作在NDS平台,第四、五作与第一作重制版在3DS平台。

此前AlphaDream宣布破产让不少玩家担忧该系列作品的后续。最近,有网友发现任天堂的美国分公司在南美注册了“马里奥与路易”的商标,并且商标的说明包含游戏卡带、电子游戏软件、游戏存储卡等关键字。这让不少玩家猜测或许任天堂打算推出《马里奥与路易》的新作品。

当然,鉴于AlphaDream刚刚宣布破产,现在任天堂重新注册“马里奥与路易”的商标也可能是一种保护性的注册。具体情况如何,还是等待官方正式公布吧。


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【编辑:GreyKnight】

《精灵宝可梦GO》2019年收入刷新纪录 吸金近9亿美元

  Sensor Tower 商店情报数据显示,Niantic《精灵宝可梦 GO》2019 年预估收入达到 8.94 亿美元,创历史新高。这款 AR+LBS 游戏于 2016 年 7 月上市,并迅速风靡全球,当年收入为 8.32 亿美元。

  2017 年该游戏的收入有所下滑,仅为 5.89 亿美元。不过到了 2018 年,又重新反弹至 8.16 亿美元,而这得益于重大的游戏内容更新,以及大量线下活动。

  在去年 7 月底推出反派势力“火箭队”入侵的新玩法之后,《精灵宝可梦 GO》8 月和 9 月的收入达到历史第 4 和第 5 高点,分别为 1.16 亿美元和 1.26 亿美元。

  该游戏收入前三的月份均出现在 2016 年。作为首款 AR+LBS 大作,《精灵宝可梦 GO》一经推出便获得玩家热捧,2016 年 7 月,8 月和 9 月分别吸金 2.56 亿美元,1.95 亿美元和 1.41 亿美元。

  2019 年,美国作为《精灵宝可梦 GO》收入第一大市场,贡献了 3.35 亿美元,占总收入的 38%。日本市场排名第二,贡献 2.86 亿美元,占 32%;德国市场排名第三,贡献 5400 万美元,占 6%。

  平台方面,Google Play 玩家氪金 4.82 亿美元,占 54%;苹果玩家氪金 4.12 亿美元,占 46%。虽然大部分收入排名靠前的手游主要收入来自 iOS,但从过往数据来看,《精灵宝可梦 GO》的主要收入却来自 Google Play。

  截至目前,发行商 Niantic 在移动端的总收入已经超过 31 亿美元。

  下载量方面,《精灵宝可梦 GO》2019 年获得超过 5500 万次下载。美国仍是第一大市场,贡献了超过 1000 万次下载,占总下载量的 19%。巴西市场排名第二,贡献了超过 500 万次下载,占 10%;印度市场以 300 万次排名第三,占 6%。

  与收入分布类似,平台方面 Google Play 的下载量仍然领先,贡献 3800 万次下载,占 69%;App Store 则贡献了 1700 万次,占 31%。

  目前,《精灵宝可梦 GO》平均每下载付费高达 5.7 美元。

  最成功的 AR 手游

  与 2019 年收入最高的手机游戏相比,《精灵宝可梦 GO》以 8.94 亿美元在全球手游畅销榜排名第5。排名第 4 是 King《糖果粉碎传奇》,全年吸金近 11 亿美元;Mixi《怪物弹珠》则以 8.81 亿美元排名第 6。而畅销榜榜首是腾讯的《王者荣耀》,全年吸金 15 亿美元(不包括中国及其它地区的第三方安卓市场)。

  在 AR+LBS 手游领域,《精灵宝可梦 GO》依然保持绝对领先优势。Square Enix 于 2019 年 9 月在日本市场推出的《勇者斗恶龙 WALK》(Dragon Quest Walk),上市 4 个月内吸金 2.01 亿美元。虽然开局成绩亮眼,但依然无法超越《精灵宝可梦 GO》。

  虽然只在中国市场发行,腾讯《一起来捉妖》以 6000 万美元的收入位列 2019 年 AR+LBS 手游第 3 名(数据不包括中国地区第三方安卓平台)。

  该品类另外几款头部作品包括:Ludia《侏罗纪世界Alive》(Jurassic World Alive),全年吸金 2600 万美元;Niantic《哈利波特:巫师联盟》(Harry Potter: Wizards Unite),收入为 2300 万美元;Next Games《行尸走肉:我们的世界》(The Walking Dead: Our World) 收入为 1700 万美元;以及 Four Thirty Three《捉鬼敢死队世界》(Ghostbusters World) 收入 23 万美元。

  目前来看,《精灵宝可梦 GO》是唯一一款在发行之后仍能实现年收入增长的 AR 手游。通过一系列优秀的运营活动和游戏内事件,持续不断的保持留存及吸引玩家回流。2020 年,该游戏能否继续保持增长,其它 AR+LBS 手游能否取得更好的成绩,我们拭目以待。

  来源:白鲸出海

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现阶段最高难度副本——佩谢神殿(二)

上次给大家带来了佩谢神殿一王,二王的技能介绍,今天就给大家接着讲解佩谢神殿三王,四王的BOSS机制介绍。

【三王帕伊察机制】

1. 战斗开始后,BOSS会使用两种水球来攻击玩家

流水凝珠:附带可解的Debuff,玩家需注意解除Debuff

流水凝弹:击中时会将玩家困在气泡牢笼中,被困在气泡牢笼中的玩家可以被提前救出

2. 每7秒会在随机玩家脚下出现阴影,须注意躲避。若在2秒内未离开阴影范围,会遭到雷击。

【BOSS技能介绍】

【四王利金旺达机制】

第一阶段:

1.战斗开始后每31秒boss对场边三个野兽雕像随机一个吸取能力,同时在每次吸取后都会将仇恨清除,每个野兽都会强化boss不同的能力并带给boss不同的技能:

狮子:大幅强化攻击力,并稍微降低跑速

猩猩:强化防御力+需要分担伤害的重击

蹬羚:强化攻击速度,对随机目标冲撞并对路径中所有目标击倒

  1. 每7秒boss会从所有可施放的技能中随机施放一个技能

3.在31秒后,boss要吸取其他野兽能力前,若在这31秒内boss的hp下降超过5%,则会将boss吸取的野兽能力清除

4.在boss的hp下降至40%后会进入第二阶段

第二阶段:

boss每19秒会额外施放一个巨大的全体伤害,并附带可堆叠的debuff增加玩家受到的伤害

【BOSS技能介绍】

【来源:魔法之门官方】

《巫师》原著小说作者超J.K罗琳 登顶美亚最热作家榜

  据外媒Wccftech报道,受美剧《巫师》热播影响,《巫师》原著小说作家安德烈·斯帕克沃斯基登顶美亚最热作者榜。

  美剧《巫师》自本月20号播出后广受大众的好评,烂番茄给出了93%的新鲜度,IMDB也获得了8.7的高分,已经成为Netflix迄今为止评分最高的作品之一,甚至因为该剧的播出,网飞的订阅用户也因此大增。

  除了今日我们报道过的《巫师3》在Steam上在线人数创新高外,对于原著小说《巫师》的作者安德烈·萨科夫斯基(Andrzej Sapkowski)来说,也有一件令人兴奋的事情,他的《巫师》相关作品在美国亚马逊上畅销,目前已经超越J.K.罗琳和她的《哈利波特》系列,成功登顶美亚最热作家排行榜。

  美剧《巫师》已经成为网飞旗下新的大型IP,目前第二季已经开启订阅,并且官方预计将于2020年2月17日开拍,敬请期待。

百度APP&&百家号 携手17173年度盛典倒计时 精彩看点提前知

2020年17日,由百度APP&百家号主办,17173作为独家战略媒体联合打造的游戏年度盛典将于北京东升汇举办。作为此次盛典的主办方百度APP与百家号, 独家联动国内知名游戏新媒体17173,邀请包括完美世界、英雄互娱、网元圣唐等国内优秀游戏公司营销专家,以及顶级游戏战队和行业主播等,旨在通过顶级行业资源交流融合,共同探讨交流未来游戏电竞行业发展趋势及方向;有效联动游戏电竞产业上下游,对职业赛事合作、战队运营等产业生态发展进行深入沟通。届时国内多家知名游戏厂商及知名战队、KOL悉数到场,盛典现场会颁发多项重量级游戏大奖,穿插其中的精彩演出以及神秘嘉宾助阵,让整个颁奖盛典高潮不断。本次百度移动游戏将颁奖盛典打造成为盛况空前的业内顶尖盛会,下面就让小编为大家揭秘本次游戏盛典的精彩内容。

独家联动17173  打造年度游戏电竞盛典

此次百度举办游戏盛典独家联动17173媒体集团,双方将从内容出发,有效提升垂类内容专业度,扩大垂直内容覆盖;从品牌出发,深入联动行业媒体,将不断结合活动、赛事等形式,在策划、包装、宣发等环节提升合作,打造更全面细致有价值的项目,届时也将联动游戏发行商、KOL、电竞战队等各方,共同探讨后流量时代,电竞与游戏营销的破局之路,双方将通过官方资源撬动行业顶尖战队加盟线上赛事,打造一场电竞与游戏营销的超级盛典。

嘉宾阵容强大  圆桌观点碰撞

来自完美世界、英雄互娱等游戏垂直领域的优秀厂商代表的营销专家,天津大学、天津电竞协会秘书长及电竞俱乐部的创始人将与你分享在红利耗尽的后流量时代,电竞如何更有效的与游戏营销结合,将巨大的流量优势如何更有效的与游戏进行关联和转化;畅谈游戏内容营销品效合一的新观点,剖析当前内容营销的新趋势;讨论电竞具备着巨大的流量优势,如何将这种优势精准的转化给游戏品牌;针对当前发展形式,预测未来的电竞行业玩法的变化、趋势及针对性布局、策略的讨论。

线上评选正式开启 重磅奖项分门别类

整个活动线上票选周期总计20天,2019116-202015日,活动流程:提名玩家线上评选专家评审奖项公布线下颁奖;将通过线上全网用户票选的形式,在17日公布结果,线上票选结果将作为线下盛典邀请嘉宾重要参考数据之一。此次线下颁奖盛典主要涉及以下五大类别:游戏产品类、游戏企业类、行业人物类、游戏硬件(娱乐化周边)类、KOL类。将会有超百位的企业、产品及个人获奖,究竟花落谁家?让我们拭目以待!

作为独家联办方,17173媒体集团一直着力从内容营销和创意营销入手,2018年初在北、上、广、深四地举办「17173 年度营销沙龙」集结游戏行业营销大牛分享游戏营销创意和心得。在 17173总经理赵佳眼中,游戏行业的营销精英不仅是一群创意的思考者,更是「被耽误的社会学家和哲学家」,一次次成功的营销案例背后需要更广泛的社会学、心理学、传播学等知识体系做支撑。在随后牵手全球商业创意奖项【金投赏】打造「GAME+游戏跨界峰会」,围绕游戏营销及跨界营销进行了不同层次的探索和创新。正如赵佳女士所认为,游戏行业不是一座孤岛,它应该主动与主流文化、大众文化对接。一个想要超脱于整个社会商业和价值体系的行业不但不能独善其身,而且只会在自娱自乐中停滞和退步。以游戏为代表的数字娱乐行业与传统品牌行业有着无数可以相互连接之处,当国际顶尖品牌百年沉淀与游戏新媒体人的无限创意碰撞,一定会擦出闪耀着智慧、灵感和洞见的火花。

【编辑:17173】

田畑端确认将于明年推出新作《飞马梦想之旅》 新项目也已开始准备

  据外媒siliconera报道,游戏制作人田畑端近日在参与4Gamer的年末企划时确认,其游戏新作必须在明年东京残奥会之前正式推出,一起来了解一下。

  在今年4月,由田畑端领衔的工作室JP Games公布了旗下首款游戏《飞马梦想之旅(The Pegasus Dream Tour)》,本作也是国际残奥委员会的首款官方游戏。近日田畑端在接受4Gamer采访时表示,自己必须在明年东京残奥会之前推出这款残奥会的官方游戏作品。目前开发者们正在与很多运动员们一起努力,同时他们也获得了公司的协作。

  “此外,我们也已开始准备一个新项目。明年开始,团队的规模将会变得更大。”田畑端在谈话中如是说。

  《飞马梦想之旅》的题材是体育角色扮演,玩家将在被称作“飞马市”的梦幻都市中参加虚拟残奥会,唤醒各种特殊能力或“Xtra力量”,东京残奥会将于2020年8月25日至9月6日举行。